بازی سکرت سانتا
بازی سکرت سانتا یک سنت سرگرم کننده و محبوب است که معمولاً در روزهای نزدیک به کریسمس بین دوستان، همکاران یا اعضای یک گروه برگزار می شود. در این بازی، افراد بدون اینکه هویت خود را افشا کنند، برای یکی از اعضای گروه هدیه می خرند و در مقابل، از فردی ناشناس هدیه دریافت می کنند. جذابیت اصلی این بازی در همین «مخفی بودن» است؛ یعنی هیچ کس نمی داند چه کسی برای او هدیه تهیه کرده و حدس زدن هویت فرستنده بخشی از لذت ماجرا را تشکیل می دهد. فرایند بازی معمولاً به این صورت است که نام تمام افراد در یک مجموعه قرار می گیرد و هر شخص فقط یک نام را به صورت تصادفی دریافت می کند. این نام همان گیرنده هدیه است و شرکت کننده موظف است بدون اعلام و آشکارسازی، برای او هدیه ای تهیه کند. هدیه ها در زمان تعیین شده در یک محیط جمعی یا مهمانی ردوبدل می شوند و افراد تنها در زمان باز کردن هدیه متوجه می شوند که سانتای مخفی شان چه چیزی برایشان انتخاب کرده است. هویت هدیه دهنده معمولاً تا پایان بازی پنهان باقی می ماند، مگر اینکه کسی بخواهد خودش را لو بدهد یا گروه تصمیم بگیرد هویت ها را بعداً آشکار کند. این بازی علاوه بر جنبه سرگرمی، نوعی صمیمیت جمعی ایجاد می کند. چون افراد مجبورند درباره سلیقه یا علایق کسی که «به طور تصادفی» به او هدیه می دهند فکر کنند و با همین بهانه ارتباطات دوستانه تری شکل می گیرد. هدف از بازی خرج کردن زیاد نیست؛ بلکه ایجاد یک تجربه جذاب، خنده دار و گاهی غیرمنتظره است که فضای دوستانه یا کاری را گرم تر و شادتر می کند.
تقویت حریم خصوصی اتریوم با پروتکل جدید سیکرت سانتا مبتنی بر اثبات بدون دانش
پژوهشگران شبکه اتریوم در حال کار روی یک پروتکل تازه هستند که نخستین بار اوایل سال جاری مطرح شد و می تواند با اتکا به «اثبات بدون دانش» سطح جدیدی از حریم خصوصی را به این شبکه بیاورد. این پروتکل که ایده آن توسط یک مهندس سالیدیتی به نام آرتِم چیستیاکوف ارائه شده، نسخه ای مبتنی بر بلاکچین از بازی معروف «سِکرت سانتا» یا «هدیه مخفی» است، اما با هدف حل یکی از مهم ترین چالش های فضای اقتصاد دیجیتال: ناشناس سازی تراکنش ها بدون خدشه وارد شدن به امنیت.
